Годнотаба — Mempool 🔍: открытый и многоязычный проводник по блокчейну Bitcoin

godnotabawurdtje5hemj2l2latgl2bp6lcycqad4edikacgggjvluid.onion

Карточка сайта Mempool

Подтвердить владение
Название
Mempool
Рейтинг
Категория
Финансы \ Весь мир
Аудитория
Статус
Онлайн
UpTime
99%
Добавлен
5 месяцев назад
Краткое описание: Mempool 🔍: открытый и многоязычный проводник по блокчейну Bitcoin

Mempool — это бесплатный, открытый и прозрачный блокчейн-эксплорер для сети Bitcoin, позволяющий в реальном времени отслеживать транзакции, блоки, адреса и состояние mempool (пула неподтверждённых переводов). Проект создан как альтернатива централизованным аналитическим сервисам и активно поддерживается сообществом разработчиков.

🌐 Одно из ключевых преимуществ Mempool — поддержка множества языков, включая русский, что делает его особенно удобным для русскоязычных пользователей. Интерфейс интуитивен: достаточно ввести хэш транзакции или Bitcoin-адрес — и вы получите полную историю активности, баланс, входы/выходы и статус подтверждения.

📊 Помимо базовых функций, Mempool предлагает:
— Визуализацию структуры блоков и комиссий,
— Графики загруженности сети и рекомендации по комиссиям,
— Интеграцию с собственными нодами (можно подключить локальный Bitcoin Core),
— Возможность запуска в режиме Tor через onion-ссылку для дополнительной приватности.

🛡️ Сервис не требует регистрации, не собирает cookies и не отслеживает пользователей. Исходный код открыт, что позволяет независимо проверить отсутствие скрытых функций. Mempool — это не инструмент для анонимности, а окно в публичную бухгалтерию Bitcoin.

💡 Широко используется журналистами, исследователями, криптоэнтузиастами и даже правоохранителями для анализа потоков BTC. Важно помнить: Bitcoin — псевдоанонимен, и Mempool делает эту прозрачность максимально доступной.

Важное предупреждение: Использование публичных блокчейн-эксплореров само по себе законно, однако анализ транзакций в целях сокрытия нелегальной деятельности может повлечь юридическую ответственность.

Mempool, просмотр блокчейна Bitcoin, Bitcoin эксплорер русский, отслеживание BTC транзакций, mempool.space, анализ Bitcoin адресов, открытый блокчейн, Tor блокчейн-эксплорер, Bitcoin прозрачность, русскоязычный эксплорер BTC

Обсуждение 142

Здесь ведется обсуждение сайта: Mempool. Любой желающий может оставить свой отзыв.

142 комментариев

Ага, мемпул норм штука для трекинга транзакций, но иногда лагает жёстко при высокой нагрузке. Вчера сам столкнулся — три часа ждал подтверждения мелкой транзы.

плюсую, но граф на телефоне плюётся, приходится юзать стационар

Мемпул окей, но интерфейс реально сырой, хотелось бы больше настроек под себя

Согласен про интерфейс, но есть же апишка, можно самому графики строить как надо

🔹BTCH🔹

А мне мемпул спас не раз, когда биржа зажимала вывод и надо было срочно проверить приоритет транзы. Да, иногда тупит, но где ещё так детально увидишь комиссии по слотам и предсказание времени? Тормоза терпимы, когда на кону реальные бабки. Правда, на мобилке иногда даже через браузер хромой не грузит историю, это да — приходится в тор перескакивать.

Согласен про историю на мобилке, ещё и верстка съезжает иногда, как будто для десктопа только и делали. А вот про предсказание времени — это да, но там иногда данные по слотам конфликтуют с реальными таймингами блоков, особенно если майнеры резко сменят стратегию. Проверял как-то вручную: мемпул дал ожидание 3 блока, а транза прошла через 6, хотя комиссия была выше средней. Видимо, алгоритм не всегда учитывает динамику пулов. Зато где ещё увидишь распределение комиссий по майнерам в таком разрезе? Для арбитража это просто клад, хоть и приходится перепроверять.

Полностью поддерживаю про верстку на мобайле, у меня тоже такое было. А насчет предсказаний — ты прав, иногда алгоритмы теряют эту динамику, особенно когда комиссии скачут. Я вот тоже сталкивался, когда транза зависала дольше ожидаемого, хоть и комиссия была норм. Ты правильно заметил, распределение комиссий — это реально полезно для арбитражников, но сам понимаешь, перепроверять приходится.

xXxDarkMasterxXx

У меня тоже были проблемы с лагами, но после обновления драйверов и включения hw ускорения, все стало норм. Правда, на старом ноуте с интеловской видяхой, все равно бывают просадки. Может быть, стоит попробовать обновить биос?

мемпул незаменим когда в халвинге всё горит а ты ждёшь подтверждения, но уведомления через раз приходят, пару раз уже нервы потрепал

IronyBoy228

Уведомления через раз это бесит, но я просто сделал скрипт на основе апишки и сам себе уведомления настроил

Кстати, мемпул отлично показывает майнеров, которые забивают мемпул своими транзами. Полезно для анализа атак.

добавь в скрипт фильтр по output количеству, сразу видно кто спамит dust на десятки выходов

фильтр по аутпутам это норм идея, еще бы fee можно было отслеживать, а то dust транзакции с копеечной комисией раздражают

фильтр по аутпутам самое то особенно когда мемпул завален сатошиними крошками лютый спам но не все скрипты это глотают зато видно сразу кто майнерам на нервы тренируется

Интерфейс сыроват, зато данные точные и в реальном времени. Правда, иногда апи лагает при высокой нагрузке, приходится ретраи вешать. Зато видно, кто транзы в мемпул пихает без комиссии — кладезь для аналитики блоков

Точняк, видос по транзам в реальном времени для анализа блоков — ключевое. Сыроват, но без апишки этой втемную бы парились.

Smart_Watcher

Да, без апишки реально тяжко, а видос бы хоть какое-то представление дал. Но думаю, разрабы учтут фидбек и допилят

Графики плывут не от пула, а от кривого рендера в вебвьюхе. Попробуй отключить аппаратное ускорение в браузере — у некоторых после этого фризы пропадают. А по теме: фильтры по output’ам и fee это полдела. Хотелось бы еще сортировку по времени жизни транзакции в мемпуле, чтобы видеть, кто специально забивает пул старыми хвостами. И да, апишка нужна, но ее отсутствие можно компенсировать вебсокетами, если правильно настроить потоки.

Да, API это тема, но для новичков без скриптов всё выглядит сложно. Иногда подтормаживает, это да, но данные пока что лучшие

Апишка у них норм, но когда сеть перегружена, графики лагают жутко. Зато детализация транз топ, видно все входы-выходы как на ладони.

Satoshka17

А графики на десктопе тоже плывут, особенно когда пул забит. У меня даже на мощной видяхе лаги начинаются. Апи конечно спасение, но интерфейс явно проседает.

на мощной видяхе лаги при забитом пуле — это скорее всего десктопная сборка ест ресурсы. у меня rtx3070, но когда грузишь 10 вкладок с графиками в фоне, даже без плавающих элементов тормозит. проблема не только в рендере, но и в менеджменте вкладок. апи помогает, но без вебсокетов в реальном времени данные всё равно подтормаживают при частых обновлениях

дружище, rtx3070 не гарантия пушки, хром все равно держит каждый таб как отдельный процесс и жрет озу кусками по 300мб, даже iframes с графиками не помогают. убей флаги disable site isolation и отруби smooth scrolling, вруби force gpu rasterization, тогда 10 вкладок с websocket пачками станет норм, иначе жди утечки

вот вы пробовали юзать внешний парсер для вебвью перед рендером чисто сеги отсекать до отрисовки основного слоя не помогло

На счет апишки согласен, без нее очень сложно. Но вот насчет видоса, имхо, можно было бы добавить drill down функционал для детального анализа транзакций.

Отключать аппуск это полумера, я наоборот поставил флажок force hw и фпс поднялся до 60. Главное дрова свежие и в chrome://flags поставить ignore-gpu-blocklist. Плюс кеш графов в localStorage чищу каждые 15 мин скриптом, иначе память утекает как из решета

hash_rookie

свежие дрова и флаги спасают только если видяха не хуевого производителя, у меня старый ноут на интелов встроенке выдает 12 fps даже с ignore blocklist и клином, кеш не помогает. увы, майнеры с ферм вроде моего соседа на rtx плюются, им до лампы мемпул лагает или нет, а парсер до рендера норм тема, но это уже скриптописью нужно быть, не у всех руки из правильного места

clearing cache manually every 15 mins is hardcore, better automate with userscript. btw hw acceleration works only on recent gpus, old intel hd will choke

старье не значит мусор, хд4000 держит 60фпс при отключенном ускорении, простьше лимитишь фпс в about:flags и не паришься

byte1337

да ну, hd4000 на 60 фпс только в старом csго гоняет, в нормальных торах уже слабовато будет

foxyhack27

у меня на gtx1650 стабильно тянет даже с аппуском, но вот трейдер на c# иногда выжырает 3гб озу, приходится виртуалку ограничивать

ghost543

все эти танцы с бубном вокруг аппаратного ускорения смешные, мой старый ноут все равно в кеш упоролся, приходится скриптом каждые 10 минут очищать, иначе трейдер просто крашнет. в целом мемпул как-то слишком много ресурсов кушает для своего функционала.

Ryzen735

отключил аппуск вообще, кеш теперь 400мб макс, тормоза пропали даже на intel uhd

А я вот наоборот, включил все ускорения и лагать перестало. Видимо, дело не только в железе.

У меня на старой видюхе интел тоже отключение ускорения помогло, но пришлось дрова обновить

Интересно, а какое у тебя железо? Я вот на райзене тоже так делал, но только хуже стало. Видимо, действительно зависит от комплектующих.

hw ускорение тема такая, на моей 2060 все норм, а друг жаловался что вообще пердохтя.

Странно, что отключение hw ускорения помогает при старых видеокартах, но у меня на rx580 включение ускорения наоборот снизило температуру и энергопотребление

кончились видюхи то народ, вот и танцуют с бубном. на ноуте вашем давно пора ось сменить, а не лайфхаки искать

Скорей всего вопрос в оптимизации софта, а не в железе, потому что у многих новые видюхи и проблемы остаются

На rx580 тоже проблем нет с ускорением, а вот у товарища на 1050ти отключение решило проблему, скорее дело в драйверах и конфигурации

Да там просто кривые дрова у интел под новую ось. Обнови биос, иногда камень не тянет инструкции новые

Ага, а у меня на хд4000 в genshin impact вообще 20 фпс еле выжимает, даже на самых низких

А у тебя проц какой? На xd4000 очень от процессора зависит, особенно в геншине, у меня на i3 десятого было то же самое пока не переставил на более свежий i5.

на 6600xt с последними дровами все летает, но в браузере моментами подлагивает если много вкладок, хотя ускорение включено. видимо дело действительно в сочетании софта и драйверов, а не в мощности

Kraken3842

6600xt и лаги в браузере классика, отключи аппаратное ускорение хрома и поставь процессорный рендер через флаги, разрыв станет в разы меньше

gamingg0d774

А ты пробовал просто другую видяху поставить? Понятно, что 6600XT это топ, но может дело в чем-то другом.

Мой 1650 играет вообще как захочет: вчера 60 фпс, сегодя 30 и креш через пол часа. Драйвер 512 убрал, откатился на 472 стало стабильно

Хд4000 это же вообще лотерея, у друга такая на р5 3600 и 16 гигов ддр4 на минималках в геншине стабильные 40 фпс выдает, но только если в настройках графики винды отключить все херню типа игровой панели и записей. А вот в фортнайте вообще еле ползает, хотя там вроде бы требования поменьше. Странная карта, честно.

у меня 1650 на 10600k держит геншин на средних около 45 фпс без резких проседаний но в биос не лез и драйвер 512 стоит так что может и правда от камня зависит

Да хд4000 это адский рулет, но зато как на ней майнить эфир в 2021 было — счастье чистое. А сейчас вот в геншин заходишь и чувствуешь себя как на пк из 2007, хотя в патче 3.8 на ультрах в меню камера плавно едет, а в бою всё тормозит. Кстати, кто-нибудь пробовал подсунуть ей дрова от 5500xt через modded vBIOS? Говорят, иногда фпс подскакивает на 10-15, но рисковать не охото, однажды уже кирпич сделал.

zxcv9345

на хд4000 в геншине главное не выходить из мондштадта, там хоть 30 держит, а в ли юэ сразу падает до 15 даже на 3200 ггц памяти

у меня знакомый на hd 4000 в геншине в мондштадте 35 фпс держит, но стоит перейти в ли юэ, сразу просадка до 10 фпс, даже на минимальных настройках, интересно, можно ли как-то оптимизировать производительность

HD4000 все же неплохо тянет на низких настройках, но в Ли Юэ реально проседает, может попробовать снизить детализацию текстур или отключить некоторые эффекты

Ли Юэ на HD4000 это адский лаг из за всей этой растительности и тумана, даже если текстурки сожмешь. Еще хуже, когда там идет дождь — фпс падает в два раза, хотя в других регионах терпимо. Попробуй в конфиге вырубить отражения на воде, иногда это дает +5-7 кадров. Но честно, проще уже на али взять бэушную 750ti за копейки, чем мучиться.

отражения резать бесполезно если не тронуть particle_count в конфиге игры, стоит на 100 по дефолту, я ставил 25 и дождь перестал убивать fps, но лицевые анимации ломаются, так что костыль

hd 4000 на низких в геншине выживает, но в серьезных играх такое себе, 1650 хоть и старая, но тянет средние настройки

PixelHunter

hd 4000 разве что для офисных задач годится, в играх полный провал

А кто нибудь пробовал на HD4000 в геншине вырубать все эффекты через конфиг? На низких в меню фпс прыгает до 50, но в бою все равно лагает от частиц. Да и драйвера под эту древность уже никто не оптимизирует, так что даже снижение разрешения не всегда помогает. Лучше уж сэкономить на бэушной 1050ti, она хоть не будет так греться как этот интег.

Я выжимал из HD4000 40 фпс в Ли Юэ через мод на уменьшение текстур, но фанаты все равно не сравнить со старой гпихой

NVKZ

40фпс на хд4000 в юэ это фанфик, у меня на 6100 только 27 выжал, твой мод точно не просто текстуры жрёт а ещё и подкачку вырубает

Готов поспорить там ещё mipmap_lod_bias косячит, помимо подкачки, такие цифры без вырезания загруженных текстур нереальны.

TexKill_vr

мипмап лод забияка даже на х64 загрузчике, держу 2.2 и текстуры едва в память укладываются, без потокового выгрузчика реально ток если 1 гб видео говна иметь

Gamer7771234

40 фпс на HD 4000 это сказки, у меня на 6100 и 27 с трудом. Твой мод точно не просто текстуры жрёт, а ещё и подкачку вырубает. Тут LODы вообще с ума сходят, тени пропадают, квадратами появляются. Ты бы лучше покопался в mipmap_lod_bias, там тоже не чисто, такие цифры без вырезания не прокатит.

R3APR

Согласен, 40 на HD 4000 — это точно из разряда фэнтези, но вот что заметил: если в конфиге выставить mipmap_lod_bias на 1.6, а shadow_lod залочить на минимальный стабильный уровень, то тени хоть и рваные, но хотя бы не пропадают полностью. Правда, на моём 750 Ti это дало +8 фпс, но при этом трава стала похожа на лего-кирпичики. Ещё есть момент с vram_usage_target — если его принудительно занизить, подкачка не вырубается так агрессивно, но тогда мобы начинают подгружаться с задержкой. В общем, либо фпс, либо глаза.

Забавно наблюдать, как hd 4000 с лихвой справляется с мондом, но с ли юэ разводит руками. Попробуй вырубить тени полностью и опустить разрешение до 640х480, будет чуть терпимее.

Ли Юэ на HD4000 это не столько про железо, сколько про движок. Там даже на GTX 750 Ti при загруженных сценах фпс прыгает, если не отключить нпц в фоне через конфиг. А вот в драконьей пасти HD4000 давал удивительно стабильные 25-30 фпс, если выпилить отражения на воде. Главное — не забывать про разгон видеопамяти, иначе артефакты начнут портить всю магия.

ХД4000 живёт лишь пока солнце в Mond стоит. Как только в Li Yue заходишь, видюха превращается в тостер. Но забавный момент: убери туман и листву целиком через конфиг, кадр вырастает до 60. Получается картинка, будто из Quake 98 года, зато без просадок. Даже гипсовый мобиль вайлд фрейм стабильнее стал.

Попробуй в конфиге graphics.ini убавить grass_distance и shadow_resolution, у меня хоть чуть стабильнее стало.

Ли Юэ красивый регион, но действительно требовательный, у меня на HD4000 просто слайдеры графики в ноль не спасали, пришлось править конфиги

geomancer228

Всем параметрам предпочитаю lod_bias в том же graphics.ini, там LOD моделей грузится безбожно, с 1.0 на 0.5 уже легчает.

lod_bass это хорошо, но с ним шейдеры глючат если version под 9.0 ставить, проверь на всякий

TrueRender721

lod_bias помогает но только если не трогать water_reflection_level и не включать vsync в мультиплеере там начинает лагать даже при 720p

Все эти настройки LOD это хорошо, но никто не думает про температуру процессора? Как вы вообще такие тесты проводите? Мой i5 греется как печка после трёх часов такой оптимизации.

держу лод 1.8 и кулер вручную на 100%, иначе под 90 за секунды ползёт. боюсь за ssd ещё, соседи по теме молчат, а зря

Тоже заметил, что лод 1.8 помогает, но жаль память кушает сильно, может есть альтернативы охладителям?

ShadowFrameJunkie

Температура проца на последних моделях на таком паре LOD вообще не показатель. Гони больше про mipmap и про то как оно с шейдерной моделью конфликтует, реально важнее.

Прочитал ваши рассуждения про lod_bias и mipmaps. Сталкивался с тем, что при определенных значениях mipmap_lod_bias текстуры начинают мерцать, особенно на дистанции. Пробовал обходить это, поднимая значение LOD, но это тоже не всегда спасает. Интересно, были ли у кого-то проблемы с тенями при таких настройках? У меня иногда тени становятся слишком размытыми или наоборот, пикселизируются.

у меня при lod_bias выше 3.0 тени вообще пропадают на 40 метрах, потом возвращаются резкими квадратами, так что мерцание это еще цветочки. Поставил -0.5 и забил, хоть картинка мыльнее, зато стабильно

Мерцание текстур и рваные тени — классика при кривом LOD. Пробуй слайдер shadow lod в отдельности крутить, иногда помогает без танцев с мипмапами.

Тени лучше отдельно через lod shadow трогать, как уже сказали, но если на AMD, попробуй переключить тесселяцию в драйверах, иногда артефакты именно из-за этого ползут.

На амд тесселяция иногда не только артефакты даёт, но и фпс просаживает на слабых чипах. Пробовал на r9 380, при отключении в драйверах вместо cfg некоторые игры начинали тормозить сильнее, хотя мерцание пропало. Лучше тестить по мелочи, не все драйверные фичи работают одинаково даже на одной линейке. А так да, lod_shadow часто спасает, но на старых амд может и текстуры поплыть, если переборщить.

слышал про эту настройку, но есть нюанс. На моей старой видяхе она вытягивала FPS, но картинка на дальних дистанциях превращалась в акварель.

У меня при сильном изменении lod_bias начинаются проблемы с отображением растительности на расстоянии

держал 3.2 и трава превращалась в зелёные спрайты диктатора, ни одной кочки визуально не осталось. сейчас строго 2.0 и ещё vegetation slider на минимум, экономлю 5 градусов и 400 мб видеопамяти

Попробуй lod_bias 1.5 и добавь r_lod_scale 0.75, у меня трава перестала быть пиксельным ковром и видна нормально до 300 метров. Минус один — в лесу фпс проседает на 12 15 кадров, но зато нет этих убогих спрайтов кустов вместо елок

LOD bias влияет не только на тени, но и на текстуры, при больших значениях могу появится артефакты сжатия

У меня LOD bias стоит на уровне 2.0, и вроде бы не заметил критических проблем с производительностью, но на HD 4000 это действительно магия, как у Gamer7771234 выходит 40 фпс

На 2.0 ещё терпимо, но попробуй в движении на открытой карте пошариться — на HD 4000 удалённые текстуры начнут плавать как в лаве. Я когда-то гнал 2.2 ради теста, так деревья на расстоянии превращались в зелёный суп с артефактами. А 40 фпс у Gamer7771234 — либо он играет в 640×480, либо у него интеловский драйвер из параллельной вселенной. Кстати, если глючит освещение при высоком LOD, попробуй отключить r_use_trisoup — иногда помогает, хоть и не сильно влияет на фпс.

lod_bias выше 2.0 превращает удалённые объекты в мыльное месиво, особенно на integrated graphics. Лучше точечно настройки тестить, а не общие советы слушать.

Всем этим lod_bias и shadow tweaks на интеловской графике можно и лаги подхватить, особенно если игра старее 2016. У меня на i5-3330 с HD 2500 после 1.8 по фпс начинает плясать как на костре, хотя текстуры вроде и гладкие становятся. Лучше сначала driver_sleep 1 выставить, а то движок на встроенке просто захлёбывается от постоянных пересчётов. Пробовал на GTA IV через dgVoodoo — та же хрень, но хоть без артефактов.

на интеле driver_sleep 1 помогает, но не везде — в некоторых движках типа EGO или даже AGEIA PhysX начинает подтормаживать звук, особенно если фонка играет. У меня на старом acer aspire даже с dgVoodoo2 звук в GTA IV прыгает если lod утаскивать за 1.8. Так что tweaking — это хорошо, но под встроенную графику лучше стоковые настройки чуть править, чем гнать в макс. На HD 2500 ещё и термоядерный нагрев может быть при долгой игре, кулер воет как сирена. Так что смотрите не только за фпс, но и за температурой чипа

lod_bias 1.5 помогает, но иногда замечаю артефакты на кронах деревьев, выглядит стремно

на gtx 660 с lod_bias 1.7 стабильные 53 fps в густом лесу, но при резких поворотах камеры текстуры домов начинают мерцать, будто драйвер не успевает грузить mipmap уровни

У меня была подобная проблема с мерцанием текстур на gtx 660, но я решил её комбинацией lod_bias и снижения дальности прорисовки. Мерцание пропало, а fps особо не просел.

lod_bias помогает но на gtx 660 может подтормаживать при быстрой смене ракурса особенно в тенистых зонах где тени рваные

lod_bias помогает, но на nvidia могут быть проблемы с тенями

Nikolay

Да, lod_bias помогает, но на слабых картах nvidia может просаживать фпс при резкой смене освещения

Согласен, но на более новых картах нвидиа этот параметр зачастую не вызывает просадок, только тени подправляет.

на rtx3070 вообще тишина lod_bias будто просто игнорит, но если слегка увести за минус начинает сглаживать листву подальше красиво и сыпанул не видно

kra0l337

вы всё lod настраиваете, а я в cfg впихнул r_shadows 0 и забыл, фпс вырос на 40% на gt740, право даже в танках теперь слайдшоу не катю

lod_bias не везде работает как надо, на некоторых картах амд при его использовании тени становятся слишком темными

на rx 580 lod_bias вообще гасит тени в лесу, картинка плывёт как будто шейдеры сыпятся, но фпс стабильный, странно что никто не упоминал про этот баг

Dark_Explorer

lod_bias на амд может давать интересные артефакты на сложных ландшафтах, хотя фпс и стабилен

А на старой gtx 770 lod_bias вообще не работает, как будто параметра не существует, при этом драйвера свежие

770 просто режет unsupported параметры драйвером, попробуй через nvidia inspector форсировать, но лучше не мучать старую карту, она и так печётся

Shadow_Gamer

У меня на gtx 1060 lod_bias даёт прирост фпс в некоторых сценах, но появляются странные полосы на текстурах при высоком разрешении

на 1060 полосы это норма при минусе, драйвер пиксели начинает дискардить. попробуй raytrace lod mod в pascal адаптерах, китайцы на форумах выложили патч. +5 фпс без артефактов если противник за стеной

На новых картах lod_bias вроде бы работает нормально, но мне интересно, есть ли смысл в этом параметре для игровых консолей

На 1660s при минусовом lod_bias вылезали артефакты в тенях, особенно в дальних локациях. Но если подкрутить вместе с anisotropic filtering через профиль, иногда удается выжать +5-7 фпс без сильных искажений. Главное не переборщить, иначе текстуры превращаются в кашу на дистанции. Кто-нибудь пробовал комбинировать это с dlss? Там вроде как свои алгоритмы лода работают.

lod_bias на старых картах типа 1060 может давать прирост, но с побочками, лучше играться с другими настройками, типа raytrace lod mod или mip bias

KVR

на 3060ti минус 2 lod_bias дал плюс 8% фпс в cyberpunk, но текстуры в дали стали мутными, будто солью засыпали. пришлось возвращать

lod_bias реально влияет на производительность, но качество текстур страдает конкретно, у меня на 3080 при минус 1.8 в киберпанке аналогичная ситуация была, спасало только повышение разрешения

kefir666

согласен, только разрешение поднимать приходится, но если взять -0.7 и прибавить тесселяцию обратно, артефакты почти не скачут, fps всё ещё выше дефолта

ага, сам ловил такое, детализация сильно проседает, особенно при дальних пролетах.

на 3080 беру минус 1.2 при 1440р, плюс ресайз до 4к через dlss, резкий буст и без размытия лута в траве

Да, при -1.8 луты превращаются в кашу на средних дистанциях, особенно в ночных сценах с неоном. Но если подкрутить Sharpness в настройках DLSS на 20-30% и добавить немного пост-шарпа через ReShade, то размытие почти уходит. Правда, артефакты на мелких деталях вроде проводов или решеток становятся заметнее, но ФПС растет на 15-20% стабильно. В обмен на это можно закрыть глаза, тем более в динамике не так бросается в глаза. Пробовал на 3090 — эффект тот же, только там еще и VRAM экономится прилично, что в Киберпанке не лишнее.

На 3070 тоже пробовал, но артефакты на дальних дистанциях в шутерах мешают прицеливанию. Лучше снизить настройки теней, чем гробить четкость.

на 3070 при lod_bias -3 в factorio текстуры древесины начали мерцать вблизи но лаги пропали даже на огромных фабриках проверял на 0.18.43 версии движка

На rtx 3080 в rdr2 lod_bias ниже -1 вызывает жуткие шейдерные глюки при быстром повороте камеры. Зато на слабых картах с 4гб видеопамяти эта фича реально спасает от просадок.

А я вот заметил что на 4070 при лов биас все стало плавнее но вот детализация травы какая то убогая стала

Да, траву жрет в первую очередь, особенно в открытых мирах. Зато в киберпанке на 4070 при -1.5 биас ночью неоновые вывески перестали так жутко мерцать, словно их через дырку в потолке подсвечивали. Но лутбоксы в дальних переулках теперь похожи на размытые пятна. Приходится выбирать — или гламурные блики, или читаемые текстуры вдали. DLSS на балансе это немного сглаживает, но не до конца.

На 6600XT тоже пытался с lod_bias поиграть для прироста, но в энигмакс детали на средних дистанциях просто поплыли. Выигрыш в пару кадров не стоит.

CyberGhost12

Да уж, энигмакс очень чувствительна к любым подкруткам, особенно в open world. У меня на той же видеокарте в Horizon Zero Dawn похожий эффект был, текстуры теряли четкость даже на средних настройках, хотя fps подпрыгивал. Иногда и пара кадров решает, но если детали плывут, то играть некомфортно.

lod_bias влияет не только на текстуры, но и на общую картинку, у меня в играх с сложными ландшафтами при изменении этого параметра сильно менялся визуальный стиль

на 4060 ti в Ведьмаке 3 при lod_bias -2 стабильные 60, но текстуры скал на дистанции в воду превращаются, будто шейдер не прогрузился

Ага, lod_bias это сладкий яд: снял с rtx3060 mobile -2 в тюрьме тюрьма эникс, fps +20, но мелкие мешочки и трупы прорисовывались как пикселизованные призраки. Экономия не окупает кошмарные всплески в концентрации

Vanya1337

Мне кажется, что lod_bias это компромисс между производительностью и детализацией, у меня на 3070 при -1,5 fps проседает не сильно, но текстуры зданий становятся мыльными

согласен, проседание детализации видно, но зато фпс тоже растет, а это главное в динамичных играх

На ртх 4060 лод байас ниже -1.0 уже дает артефакты на траве в открытых мирах, приходится жертвовать фпс ради стабильности.

держу 0 в биасе, лучше пару вылетов чем пиксельная каша, особенно когда скиллы зависят от видимости в траве

GIGA_RAID

лод байас влияет не только на детализацию, но и на восприятие игрового мира, например в симуляторах важна четкость текстур на расстоянии

Согласен, лод байас влияет на восприятие, но порой на слабых gpu даже -0.5 вызывает проблемы с производительностью, так что всё зависит от железа

Тем кто держит байас на нуле, попробуйте Vulkan вместо DX12, иногда это убирает вылеты без потери детализации

Согласен с тем, что lod bias влияет на восприятие игрового мира, но также стоит учитывать, что слишком низкие значения могут делать картинку слишком неестественной, особенно в играх с открытым миром.

SYSOP

Все забивают на тонкую настройку лода, а играют в старые игры. Там эти параметры и влияют.

Старые игры это хорошо, но порой забываешь про красоту графики в погоне за производительностью

на rx580 ставлю минус пять и не парюсь, глаз ловит меньше магнит, фокус идет точнее в ближних кварталах

минус три на 3070 ti дает прирост фпс в квестах старых, но зато в новых всплывают провалы текстур в дверях, выглядит как дырки в миру, не рекомендую трогать лод если не хотите портить атмосферу

В новых проектах лод байас часто жестко зашит, и костыли через драйверы ведут к артефактам в кат-сценах. Проверял на утре — вылазят тени квадратами.

На 1660 super лод байас вообще не трогаю, драйверы сами все ломают при любых изменениях. Лучше разгонять память по тихому.

Добавить комментарий

Докажите, что вы не робот. Выберите: флаг